- W grze Minecraft pomniejszone modele dorosłych zastąpiono w pełni przeprojektowanymi mobami małych zwierząt.
- Nowe tekstury, kształty i wzory oczu nadają każdemu dziecięcemu tłumowi wyraźniejszą, bardziej delikatną tożsamość.
- Twórcy nagrali oryginalne dźwięki dla młodych zwierząt, zamiast wykorzystywać odgłosy dorosłych zwierząt o zmienionej wysokości.
- Można teraz tworzyć identyfikatory, co ułatwia personalizację zwierząt domowych w migawkach i podglądach.
Po ponad dekadzie niemal całkowitej zmiany wyglądu najmłodszych stworzeń, Minecraft wprowadza gruntowną odnowę swoich małych zwierzątZamiast korzystać ze zmniejszonych wersji dorosłych mobów, gra przechodzi na dedykowane modele, tekstury i dźwięki, które mają sprawić, że każdy mały mob będzie sprawiał wrażenie odrębnej postaci.
Według szczegółów udostępnionych przez zespół programistów i podanych przez różne źródła aktualizacja ta ma na celu odejście od starej formuły „pomniejszone ciało i przerośnięta głowa”Pomysł polega na tym, aby młode zwierzęta rzeczywiście wyglądały i brzmiały młodo, były delikatne i charakterystyczne, a nie jak skompresowane kopie swoich dorosłych odpowiedników.
Czyste zerwanie ze skalowanymi modelami dla dorosłych
Do tej pory w Minecrafcie moby dla dzieci były zasadniczo miniaturowe modele dorosłych o zmienionych proporcjach: mniejsze ciała, ogromne kwadratowe głowy i praktycznie brak innych zmian wizualnych. Geometria rdzenia została odziedziczona po dorosłej wersji, więc cielę, prosię czy kurczak wydawały się tym samym stworzeniem, oglądane tylko z mniejszym powiększeniem.
Dzięki nowej aktualizacji artyści Mojangu wrócili do deski kreślarskiej i stworzyli modele i tekstury na zamówienie dla małych mobówOznacza to, że każdy gatunek otrzymuje własną, spersonalizowaną sylwetkę dziecka zamiast automatycznie skalowanej siatki. Młode zwierzęta mogą teraz mieć inaczej ukształtowane ciała, krótsze kończyny, bardziej okrągłe kontury lub lekko zmienione pozy, aby podkreślić wiek i kruchość.
Twórcy opisują to jako sposób na to, aby małe moby wydawały się autentyczne „młoda, krucha i wyjątkowa” a nie miniaturowe klony. Wizualnie pomaga graczom na pierwszy rzut oka rozpoznać, czy patrzą na osobę dorosłą, czy na dziecko, nawet z daleka i pod nietypowym kątem.
Zmiany te zachowują charakterystyczny dla gry Minecraft kanciasty styl o niskiej rozdzielczości, ale ogólne wrażenie jest takie, że małe zwierzęta zajmują teraz własną przestrzeń projektową, łącząc realizm z estetyką sześcienną gry.

Nowe oczy i szczegóły twarzy dla wyraźniejszych różnic wieku
Jedną z najbardziej zauważalnych zmian można znaleźć w oczach. Dorosłe moby zachowują klasyczny dwupikselowy wzór oka — zazwyczaj jeden biały piksel i jeden czarny. Dla porównania, większość małych mobów używa teraz tylko jednego czarnego piksela jako oka, co tworzy prostszy, bardziej młodzieńczy wyraz twarzy.
Może się to wydawać drobną zmianą, ale zespół podkreśla, że jest to kluczowy element nowego projektu: ten pojedynczy piksel pomaga odróżnić wygląd dzieci od dorosłych i nadaje im łagodniejszy charakter. W przypadku małych stworzeń, takich jak pisklęta czy prosięta, efekt jest szczególnie widoczny, co ułatwia ich odczytanie jako młodych zwierząt, a jednocześnie dobrze wpisuje się w wizualny język gry Minecraft o niskiej szczegółowości.
Oprócz zmiany oczu artyści pracowali nad subtelnymi poprawkami twarzy i ciała. Dziecięce moby często mają bardziej okrągłe sylwetki, bardziej zwarte torsy i wyrafinowane proporcje które odchodzą od starych, niemal karykaturalnych gigantycznych głów. Rezultat nadal jest rozpoznawalny w stylu Minecraft, ale nieco bardziej przypomina to, jak młode zwierzęta postrzegane są w prawdziwym świecie: małe, delikatne i nieco niezdarne.
Tekstury sugerujące miękkość i delikatność
Aktualizacja przerabia również detale powierzchni wielu dziecięcych mobów. Zamiast po prostu zmniejszyć arkusz tekstury dla dorosłych, zespół stworzył nowe tekstury, które lepiej oddają miękkość i młodośćFutro i pióra niektórych gatunków są teraz bardziej puszyste lub mniej wyraźne, nawet przy pikselowych ograniczeniach gry.
Na przykład młode wilki i koty są opisywane jako wyglądające nieco bardziej jak pluszowe zabawki niż wcześniej, z kształtami i cieniowaniem sugerującymi grubszą sierść. W niektórych przypadkach wizualna przebudowa dotyczy zarówno niemowląt, jak i dorosłych, jak w przypadku królików, gdzie korpusy, kończyny i ogony zostały zmodyfikowane, aby uzyskać bardziej spójny wygląd w różnych grupach wiekowych.
Wszystkie te udoskonalenia mają na celu uczynienie interakcji ze zwierzętami nieco bardziej realistycznymi. Mały mob to już nie tylko dorosły osobnik skompresowany do 70%, ale stworzenie z… odpowiednie do wieku proporcje i szczegóły powierzchniTa subtelna zmiana wspiera takie elementy rozgrywki jak hodowla, uprawa roli czy po prostu trzymanie zwierząt w bazie.
Nagrano niestandardowe dźwięki dla małych zwierząt
Aktualizacja wykracza poza warstwę wizualną, obejmując również dźwięk. Wcześniej dźwięki przypisane do małych grup były wersje plików audio dla dorosłych z przesuniętą wysokością dźwiękuSilnik gry po prostu brał dźwięki muczenia, chrumkania lub szczekania osoby dorosłej i odtwarzał je w wyższej tonacji, aby wydawały się cichsze.
Teraz zespół audio zastąpił ten skrót dedykowane zestawy dźwięków dla małych zwierzątProjektantka dźwięku Sandra Karlsson i jej współpracownicy nagrali prawdziwe młode zwierzęta, aby uchwycić miauczenie, szczekanie i inne wokalizacje, które brzmią bardziej autentycznie. Celem jest nadanie każdemu młodemu stadu własnego, rozpoznawalnego głosu, zamiast polegać na zmodyfikowanym dźwięku dorosłego osobnika.
Karlsson wyjaśnił, że proces nagrywania nie zawsze był prosty. Prawdziwe zwierzęta nie wykonują ruchów na zawołanie, a czasami uzyskanie użytecznego dźwięku było utrudnione, ponieważ osoby nagrywane były rozproszone, ciche lub po prostu nie miały nastroju, by hałasować. Mimo to, powstałe klipy uznano za warte wysiłku, ponieważ pomagają… rozróżniać tożsamość akustyczną grup dzieci od dorosłych.
W grze powinno to przełożyć się na ścieżkę dźwiękową, dzięki której gracze będą mogli łatwiej rozpoznać, kiedy w pobliżu słychać hałas pochodzący od gromadki dzieci, dodając niewielki, ale zauważalny wzrost immersji podczas zajmowania się gospodarstwem, eksplorowania wiosek lub hodowli zwierząt.
Łatwiejsze zdobywanie i tworzenie identyfikatorów
Oprócz zmian kosmetycznych i dźwiękowych, aktualizacja wprowadza zmianę w sposobie interakcji graczy ze zwierzętami poprzez nadawanie imion. W starszych wersjach zdobycie identyfikatorów w dużej mierze zależało od przypadku — skrzynie w lochach, łowienie ryb czy określone zawody — przez co personalizacja często wydawała się uzależniona od szczęścia.
Dzięki nowej mechanice, plakietki z nazwami są teraz przedmioty do wytworzeniaGracze mogą łączyć papier z dowolnymi bryłkami metalu, aby bezpośrednio tworzyć identyfikatory, zamiast liczyć na to, że zostaną upuszczone lub pojawią się jako łup. Ta stosunkowo niewielka zmiana w przepisie usuwa długo utrzymujące się wąskie gardło i zachęca więcej graczy do nadawania imion swoim pupilom i zwierzętom gospodarskim.
Możliwość swobodniejszego tworzenia identyfikatorów idealnie wpisuje się w szerszy projekt „baby mob”. Kiedy młode zwierzęta mają własne modele, tekstury i dźwięki, nadanie im indywidualnych nazw dodatkowo wzmacnia ich odrębną tożsamośćCielę, prosię lub kocię nie jest już po prostu kolejnym przykładem ogólnego modelu; jest to konkretne stworzenie, które gracz wyhodował, rozpoznał i oficjalnie nazwał.
Dostępne w migawkach i kompilacjach podglądowych
Wszystkie te zmiany są obecnie wdrażane za pośrednictwem migawek i wersji zapoznawczych MinecraftaOznacza to, że kompilacje migawek Javy i wersje zapoznawcze Bedrocka to pierwsze miejsca, w których gracze mogą wejść w interakcję z udoskonalonymi małymi mobami i przetestować nowy przepis na tworzenie identyfikatorów.
Zespół programistów korzysta z tego okna wczesnego dostępu, aby monitorować opinie, wykrywać nietypowe elementy wizualne i wychwytywać wszelkie nieoczekiwane zachowania w animacjach, hitboxach lub wyzwalaczach dźwiękowych. Gracze, którzy zdecydują się na udział w tych kompilacjach testowych, mogą… eksperymentuj z hodowlą, układami farm i konfiguracjami zwierząt domowych aby sprawdzić, jak nowe projekty sprawdzają się w codziennej rozgrywce.
Gdy funkcje zostaną uznane za stabilne, plan zakłada ich złożone w standardową wersję publiczną aby szersza społeczność mogła doświadczyć dziecięcych grup, które w końcu będą wyglądać i brzmieć jak stworzone specjalnie dla nich, a nie jak odtworzone z zasobów dorosłych.
Łącznie przeprojektowane modele, nowe wzory oczu, odświeżone tekstury, oryginalne dźwięki i uproszczony dostęp do etykiet z nazwami wskazują jasny kierunek: Minecraft przywiązuje większą wagę do sposobu, w jaki prezentowane są najmniejsze stworzeniaMałe moby przestają być pomniejszonymi dorosłymi i zaczynają funkcjonować jak przekonująco młode zwierzęta, co subtelnie zmienia sposób rozmnażania, opieki nad zwierzętami i codzienne spotkania, nie zmieniając przy tym głównego wątku rozgrywki.